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ごけつめいについて <血盟規約> 他の人に迷惑をかけない 詐欺行為・MPK行為をしない 上記のことを守れない場合、最悪BANにさせていただきます。 <血盟員に求める事柄> ゲームをしている以上、目標をもって楽しみましょう。 ネットゲームをしている以上、あなた以外の人が関わっていますので、自己中な行動はやめてください。 最低限の努力もしていないのに、アイテムをくれくれと言うことはやめてください。 最低限の努力もしていないのに、何でも教えてくれくれと言うことはやめてください。大体の情報はLineage IZ ServerかL1J-JP データベースかリネージュ攻略通信で分かります。それでも分からないことでしたら聞いてください。聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥です。 ※本規約になりました。 ※一部追記しました。 <血盟組織図> プリ:Ebismarck ガーディアン:Alchemist/ConKnight/FR/カリナ/しーな/シュダ(五十音順) <呉血盟に入る方へ> 血盟規約を守ってください Joinから1週間は体験者として入ってもらいます 1週間後に本Joinとなってもらいますが、その際にクラン会議によりBANとなるかもしれません。 <戦争時の注意点> 下記のことは禁止事項です メイプルワンドの使用 相手への罵詈雑言 2008年1月9日現在でのカオス血盟様との規約です ドワーフ城とディアド要塞時の攻城戦時は 1.まず城主側の血盟が捨てプリで城を取ります 2.その後は攻城戦で使える血盟は一つのみとし、1つの血盟が複数のプリを出して城を持ち続ける行為(回しと呼ばれる行為)は禁止とします 他の城においては上記の限りではありません。ですが、回し等の行為をしても寒くなるだけですので避けてください。 ※この行為によるメリットは、本格的に戦争が始まる前のガーディアンタワーの復活と、回し行為の禁止、両クランとも同じ条件で戦争が始められるというものです。
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呉班 特性:神速 兵科:歩兵系 友好武将 張苞・劉備 備考 ○○ 以下、攻略本から抜粋 ○○ ○○ 以下セリフ集 激励・・・「○○」 偽退誘敵・・・「○○」 援護・・・「○○」 単騎駆・・・「○○」
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編集 呉蘭は、後漢後期の人物。劉備の将。 漢中郡へ進軍する劉備と別働して馬超・張飛・雷銅らと共に武都郡下辯県へ進攻したが、曹洪に破れて敗走した。陰平氐の強端に斬られてその首は曹操の許に運ばれた。 情報 呉蘭 姓氏 吳 名 蘭 死去 曹洪は呉蘭を破り、その将任夔らを斬る。三月、張飛・馬超は漢中に走り、陰平氐強端が呉蘭を斬り、その首を伝える。 事跡 年表 所属項目(タグ) 人物 後漢 人物 後漢末 関連項目・人物 「呉蘭」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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編集 呉資は、後漢後期の人物。曹操と呂布の兗州争奪戦時の済陰郡太守。呂布に与したと見られる。 曹操の攻撃から同郡定陶県城を守って呂布の来援まで保持した。のちに定陶は陥落しているが、呉資の生死は不明。 情報 呉資 姓氏 吳 名 資 家柄 父 母 誕生 幼年評 起家 官歴 済陰太守 終官 爵位 評 死去 享年 追贈 諡号 廟号 号,渾名 死後評 子 事跡 年表 所属項目(タグ) 関連項目・人物 「呉資」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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呉蘭 特性:鉄壁 兵科:歩兵系 友好武将 張任 備考 ○○ 以下、攻略本から抜粋 ○○ ○○ 以下セリフ集 激励・・・「○○」 偽退誘敵・・・「○○」 援護・・・「○○」 単騎駆・・・「○○」
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 英傑003 St 孫権 1.5 5 5 弓兵 指揮 知力時間 5 魅力 呉001 C 闞沢 1.0 2 6 槍兵 命がけの推挙 知力時間 2 伏兵 呉002 UC 韓当 1.0 3 3 弓兵 強化戦法 知力時間 4 防柵 呉003 R 甘寧 2.0 8 2 弓兵 双弓麻痺矢戦法 知力時間 5 勇猛 呉004 UC 甘寧 2.5 8 6 弓兵 強化戦法 知力時間 4 勇猛 呉005 C 虞翻 1.0 1 7 弓兵 火計 一瞬 7 防柵 呉006 UC 黄蓋 1.5 6 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉007 C 呉景 1.0 3 5 弓兵 遠弓麻痺矢戦法 知力時間 4 呉008 R 呉国太 1.0 1 5 槍兵 防柵小再建 一瞬 3 防柵・魅力 呉009 SR 呉夫人 1.0 1 8 弓兵 賢母の助け 知力時間 5 防柵・魅力 呉010 SR 周姫 1.0 2 8 弓兵 戒めの炎 一瞬(ため計略) 5 魅力 呉011 R 周泰 2.0 7 4 槍兵 漢の意地 知力時間 4 防柵 呉012 SR 周瑜 3.0 8 10 弓兵 最期の業炎 一瞬 4 伏兵・魅力 呉013 R 周瑜 2.0 6 9 弓兵 赤壁の大火 一瞬 7 伏兵・魅力 呉014 C 朱桓 1.5 5 6 弓兵 火計 一瞬 7 呉015 UC 朱然 1.5 4 7 弓兵 防柵再建 一瞬 6 防柵 呉016 C 朱治 1.0 2 6 弓兵 再起の擁護者 知力時間 4 呉017 R 小喬 1.0 2 4 歩兵 江東の小華 一瞬 2 防柵・魅力 呉018 UC 小喬 1.5 2 4 歩兵 流星の儀式 一瞬(ため計略) 5 防柵・魅力 呉019 UC 徐盛 2.0 7 7 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 防柵 呉020 C 祖茂 1.5 5 4 騎兵 孫武の身代わり 一瞬 3 呉021 UC 孫桓 1.0 3 6 槍兵 火計 一瞬 7 呉022 SR 孫堅 2.5 8 7 槍兵 我が屍を越えよ 知力時間 5 勇猛・魅力 呉023 R 孫堅 2.0 7 6 騎兵 天啓の幻 知力時間 7 魅力 呉024 R 孫権 1.5 5 6 弓兵 若き王の手腕 知力時間 6 魅力 呉025 UC 孫権 1.5 4 6 弓兵 守成の名君 知力時間 4 防柵・魅力 呉026 SR 孫策 2.5 9 3 騎兵 小覇王の進撃 知力時間 5 勇猛・魅力 呉027 R 孫策 2.0 7 4 騎兵 小覇王の蛮勇 知力時間 5 勇猛・魅力 呉028 R 孫策 2.0 7 4 槍兵 雄飛の時 知力時間(ため計略) 4 勇猛・魅力 呉029 R 大喬 1.0 2 4 弓兵 江東の大華 一瞬 4 魅力 呉030 UC 大喬 1.0 2 6 弓兵 遠弓の舞い 撤退するまで 4 魅力 呉031 SR 太史慈 2.5 9 4 弓兵 乱れ撃ち 知力時間 4 勇猛 呉032 R 太史慈 2.0 8 4 弓兵 天衣無縫 知力時間 6 勇猛 呉033 C 陳武 1.5 5 3 槍兵 漢の意地 知力時間 4 勇猛 呉034 UC 程普 1.5 5 5 弓兵 遠弓戦法 知力時間 4 防柵 呉035 C 丁奉 1.5 6 4 弓兵 麻痺矢戦法 知力時間 4 呉036 C 潘璋 1.0 3 5 槍兵 強化戦法 知力時間 4 伏兵 呉037 R 陸遜 2.0 5 9 槍兵 夷陵の炎 一瞬 7 防柵 呉038 C 凌統 1.5 5 4 槍兵 強化戦法 知力時間 4 呉039 C 呂範 1.0 2 7 歩兵 火計 一瞬 7 伏兵 呉040 SR 呂蒙 2.5 8 9 弓兵 麻痺矢の大号令 知力時間 7 防柵 呉041 UC 呂蒙 1.5 5 5 槍兵 呉下の阿蒙 知力時間 5 呉042 R 魯粛 1.5 4 8 槍兵 同盟締結 戦闘終了まで 2 防柵 呉043 UC 賀斉 1.5 6 5 弓兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉044 C 顧雍 1.0 1 7 槍兵 死地の防柵 知力短時間 3 呉045 UC 周泰 1.5 5 3 槍兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉046 C 周魴 1.5 5 6 弓兵 遠弓麻痺矢戦法 知力時間 4 呉047 UC 朱桓 1.5 4 7 騎兵 火計 一瞬 7 呉048 C 朱拠 1.5 5 7 弓兵 守城徒弓戦法 知力時間 4 呉049 R 蒋欽 1.5 5 4 弓兵 遠弓の大号令 知力時間 6 呉050 SR 小虎 1.0 1 8 弓兵 孫呉の祈り 一瞬(ため計略) 4 呉051 C 鍾離牧 1.5 5 4 騎兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 呉052 UC 諸葛恪 1.0 3 8 槍兵 孫呉の守成 知力時間(ため計略) 3 呉053 R 徐盛 2.5 8 8 弓兵 麻痺徒弓戦法 知力時間 5 呉054 UC 沈瑩 1.5 4 4 槍兵 決死の攻城 一瞬 5 呉055 UC 全琮 1.5 4 7 弓兵 孫呉の戦火 一瞬(ため計略) 5 呉056 SR 孫権 2.0 6 8 弓兵 守成の連計 知力時間 4 呉057 UC 孫晧 1.0 2 2 弓兵 意地の勅命 知力時間 3 呉058 SR 大虎 1.0 1 5 歩兵 大流星の儀式 一瞬(ため計略) 7 呉059 R 張悌 1.0 1 6 弓兵 火計 一瞬 7 呉060 R 丁奉 2.0 7 6 弓兵 徒弓の大号令 知力時間 6 呉061 R 文鴬 2.5 8 2 槍兵 大胆不敵 知力時間(ため計略) 5 呉062 UC 文欽 1.5 5 6 弓兵 弱体徒弓戦法 知力時間 4 呉063 C 歩隲 1.0 2 7 弓兵 ふんばれ! 知力時間 3 呉064 R 李異 1.5 5 4 弓兵 死亡的遊技 知力時間 4 呉065 R 陸抗 1.5 3 7 弓兵 呉魏の連合号令 知力時間 6 呉066 C 陸績 1.0 2 5 弓兵 守城弓戦法 知力時間 3 呉067 SR 陸遜 2.5 8 9 槍兵 孫呉の大号令 知力時間(ため計略) 6 呉068 R 留賛 2.0 7 4 弓兵 最期の戦歌 知力時間 4 呉069 SR 凌統 2.0 8 3 槍兵 孫呉の武 知力時間(ため計略) 3 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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三国志作品 238 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 27 31 ID br8/fzeZ0 全三国志作品入場!! 片ちんギャグは生きていた!! 更なるおまけ書き下ろしを加え文庫版で甦った!!! 魯粛が半魚人!! 「SWEET三国志」(作・画:片山まさゆき)だァ――――!!! 濃い顔の三国志漫画はすでに私が完成している!! 漫画ゴラク「爆風三国志 我王の乱」(作・画:山口正人)だァ――――!!! 武将が登場ししだい「~だね」「~だよ」口調でしゃべらせまくってやる!! 講談社文庫代表 「三国演義」(著:安能務)だァッ!!! 三国志の研究なら我々の歴史がものを言う!! 光栄のギャグ本 サアカッチャエー 「爆笑三国志1~6」!!! 柴錬の魅力を知らしめたい!! 時代劇ファン掲載 「英雄三国志」(作:柴田錬三郎 画:大島やすいち)だァ!!! 三国志は執筆中だが古代中国なら全時代オレのものだ!! 春秋戦国モノ大家の作品 「三国志」(著:宮城谷昌光)だ!!! 時代考証は完璧だ!! プリンセスコミック 「江東の暁」(作・画:滝口琳々)!!!! 全三国志漫画のベスト・ムチャクチャは私の中にある!! 熱い漫画の神様が来たッ 「天地を喰らう」(作・画:本宮ひろ志)!!! 4コマギャグなら絶対に敗けん!! ネクラな諸葛瑾とアホな馬超見せたる 希望コミックス 「GoGo玄徳くん!!」(作・画:白井恵理子)だ!!! ホモ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 腐女子の全然ピュアじゃない・ノベル 「私説三国志 天の華・地の風」(著:江森備)だ!!! 中国から炎の妄想が上陸だ!! トンデモ本 「反三国志」(著:周大荒 訳:渡辺精一)!!! 男の少ない漫画が描きたいから全武将(劉備・曹操以外)女にしたのだ!! プロの萌え漫画を見せてやる!!「DRAGON SISTER! 三國志百花繚乱」(作・画:nini)!!! 「まずい、混乱してパニックになっている」とはよく言ったもの!! 作者の趣味が今 誌上でバクハツする!! 週刊少年マガジン 「覇王の剣」(作・画:塀内夏子)だ―――!!! ハードボイルド小説こそが小説最強の代名詞だ!! まさかこの男が書いてくれるとはッッ 「三国志」(著:北方謙三)!!! 馬を描きたいから三国志を描いたッ キャリア結構有名!!!! チャンピオンの不殺(ケンカしない)漫画 「さんごくし」(作・画:やまざき拓味)だ!!! この漫画は三国志漫画ではないパンチラ漫画なのだ!! 御存知爆乳孫策 「一騎当千」(作・画:塩崎雄二)!!! 漫画の本場は今やWebにある!! オレを製本化してくれる奴はいないのか!! 「三国志漫画劉備くん」(作・画:曹洪)だ!!! 金返せェェェェェえッ閑話休題!! 全10巻!!! 税別6789円!!! 「呉・三国志」(著:伴野朗)だ!!! 孔明は主人公で描けてナンボのモン!!! 超反戦孔明!! PFコミックスから「ヒロイック・レジェンド 諸葛孔明 時の地平線」(作・画:諏訪緑)の登場だ!!! おいしいトコロはオリキャラのもの 邪魔する登場人物は思いきり貶し思いきり蔑むだけ!! 陳宮の義弟が統一主人公 「興亡三国志」(著:三好徹) 自分を試しにif小説を書いたッ!! シミュレーション三国志 「破三国志」(著:桐野作人)!!! 園田流に更なる磨きをかけ ”こやつめハハハ!”「三国志」(作:久保田千太郎 画:園田光慶)が帰ってきたァ!!! 今の自分に人気はあまりないッッ!! 強すぎ・主人公「龍狼伝」(作・画:山原義人)!!! 中国四千年の漫画文化が今ベールを脱ぐ!! 香港から 「火鳳燎原」(作・画:陳某)だ!!! 視聴者の前でなら紳介・竜介はいつでも全盛期だ!! 燃える人形劇(人形劇史上初めて火を使った) 「人形劇 三国志」 DVDで登場だ!!! 去年の年内完結宣言はどーしたッ 曹操の人気 未だ消えずッ!! 掲載も休載も思いのまま!! 「蒼天航路」(作:李學仁 画:王欣太)だ!!! 特に理由はないッ 劉備が女なのは当たりまえ!! 掲載誌は休刊だ!!! 単行本全3巻! 「ランペイジ」(作・画:吉永裕介)がきてくれた―――!!! コバルト文庫で磨いた少女向けショウセツ!! 三国志のボーイズ・ラブ 「旋風江シリーズ」(著:朝香祥)だ!!! 中国史だったらこの人を外せない!! 超A級独自解釈 「秘本三国志」(著:陳舜臣)だ!!! 超一流コンビの超一流の漫画だ!! 生で拝んで(いろんな意味で)オドロキやがれッ 日本人の劉備!! 「覇 -LORD-」(作:武論尊 画:池上遼一)!!! 三国志小説はこの作品が完成させた!! 歴史小説会の切り札!! 「三国志」(著:吉川英治)だ!!! 若き日の思い出が甦ってきたッ 天国へ行ってしまったンだッ 大先生ッッ 俺達は貴方を忘れないッッッ「三国志」(作・画:横山光輝)の登場だ――――――――ッ 関連レス 241 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 35 30 ID B8QluxSe0 いっぱいあるなあ 横山御大。゚ヽ(゚´Д`゚)ノ゚。 242 名前:水先案名無い人 :05/01/29 22 57 00 ID xYdD0tOV0 238-239 グッジョブ!!やはり締めをお任せできるのは横山御大しかいない! しかし俺もこのネタやりたかったんだけど32作品思いつかずに断念したんだよな・・・ つうワケで日の目を見なかったネタを書かせてくれ、 特に理由はないッ 正史が正しいのは当たりまえ!! 邪馬台国の位置はないしょだ!!! 歴史改ざん! 正史三国志(著:陳寿)がきてくれた―――!!! 243 名前:水先案名無い人 :05/01/29 23 02 04 ID wopC43li0 うちの学校に横山先生の殷周伝説が入った。誰もよまねぇ… 三国志何回も一人で借りてるやつも借りねぇし。 コメント 名前
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>耕作>灌漑(治水)>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 3000 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるので無駄ではないが、開発に関しては無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練度はすぐ100に、士気は70になる。 この兵士数は「訓練実行時の兵士数」なので、訓練を実行する時だけ兵士数を1にしておき、実行後編成して兵士数を増やせばすぐに上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが)
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諸葛亮の次の天才軍師は? 選択肢 投票 龐統 (26) 司馬懿 (68) 陸遜 (25) (この三国志投票はどれかが50を超えると更新します。) 過去の投票 関羽と張飛、どちらが好き? 50対48で関羽の勝ち! 好きな皇帝は誰ですか? 劉備50 曹操13 孫権4で劉備の圧勝!
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/15.html
呉 自国の繁栄を主としており攻め込むよりも守りに長けている国です 強固な守備に適した弓兵が多く所属しています 仲間にする条件 初期パラ・固有早見 rank1 于詮 賈華○ 戈定 カン沢 徳潤○ 呉景○ 吾彦 士則○ 顧雍 元歎○ 士徽 謝旌○ 朱拠 子範○ 朱績 公緒 朱治 君理○ 鍾離徇 鍾離牧 子幹○ 張紘 子綱○ 張昭 子布○ 陳武 子烈○ 馬忠(呉) 万イク 文欽 仲若○ 歩協○ 歩シツ 子山○ 歩闡 駱統 公緒○ 李異○ 陸胤 敬宗○ 凌操○ rank2 韓当 義公○ 喬公 虞翻 仲翔 黄蓋 公覆○ 顧譚 子黙 呉氏○ 朱異 季文 周魴 子魚○ 諸葛恪 元遜 諸葛瑾 子瑜○ 沈瑩○ 薛綜 敬文 宋謙 祖茂 大栄○ 孫桓 叔武 孫峻 子遠 太史享 元復 張温 恵恕 張承 仲嗣 程普 徳謀○ 潘璋 文珪 陸凱 敬風 呂拠 世議 呂岱 定公 呂範 子衡 rank3 賀斉 公苗 甘寧 興覇○ 谷利 吾粲 孔休○ 周氏NEW!! 周循 周胤 朱桓 休穆○ 朱然 義封○ 蒋欽 公奕○ 全ソウ 子コウ 孫紹 孫尚香○ 孫瑜 仲異 丁奉 承淵 董襲 元代○ 潘濬 承明 陸抗 幼節○ 陸績 公紀○ 留賛 正明○ 魯粛 子敬○ rank4 周泰 幼平○ 小喬 徐盛 文嚮○ 孫皎 叔朗 太史慈 子義○ 張悌 巨先○ 文鴦○ 陸遜 伯言○ リョウ統 公績○ 呂蒙 子明○ 呉国太 rank5 周瑜 公瑾 孫堅 文台○ 孫策 伯符 大喬○ 孫権 仲謀(争覇のみ)